Wiki Seven Deadly Sins
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Peu de personnes ne connaissent l'existence des capacités ou de leurs origines, mais selon Ruin, tout les Chevaliers Sacrés ont été imprégnés par la magie. Dreyfus déclare que la source de leurs capacités est tirée de leurs volontés, leurs convictions et leurs expériences. Les Chevaliers Sacrés de royaumes différents tels que Liones, Danafor (autrefois) et Camelot, etc, utilisent leurs capacités afin de protéger leur peuple et leur pays de menaces diverses.

Description

Ces capacités peuvent être offensive, défensive ou d'assistance. Ces utilisateurs ont alors divers avantages dans un combat, cependant, ils ont aussi quelques désavantages. Par exemple, l'incapacité de la Pleine Riposte de bloquer et de renvoyer les attaques physiques; la capacité de Ruin exige la possession d'une petite cloche; l'instabilité du Mur quand l'utilisateur perd le contrôle de ses émotions.

Liste des Capacités Connues

  • Flamme : cette capacité permet de produire et manipuler le feu. Possédé par Caïn.
  • Puissance : cette capacité mystérieuse semble avoir un grand potentiel destructif. Possédé par Dreyfus.
  • Création : une capacité exclusive au Clan Géant grâce à leurs profonde connections avec la nature. Il permet à l'utilisateur de contrôler et former de la terre. Possédé par Diane.
  • Désastre : On sait peu de choses sur cette capacité, mais il semblerait qu'elle permettrait à son utilisateur de réveiller des maladies ou des faiblesses de l'adversaire, comme les rhumatismes. Possédé par King.
  • Explosion : cette capacité permet de produire et contrôler des explosions. Possédé par Geera.
  • Pleine Riposte : une capacité qui permet de résister à toutes les attaques magiques et de les renvoyer vers le lanceur. Cependant, elle ne peut pas renvoyer les attaques physiques. Possédé par Meliodas.
  • Glace : une capacité qui permet à l'utilisateur de produire et manipuler la glace. Possédé par Gustave.
  • Immortalité : cette capacité permet à l'utilisateur de devenir immortel en lui accordant des capacités régénératrices incomparables. Possédé par Ban.
  • Intrusion : une capacité qui permet à l'utilisateur d'emprisonne un adversaire dans ses propres souvenirs. Il peut aussi être utilisé pour envahir l'esprit et manipuler la mémoire. Possédé par Gowther.
  • Lien : une capacité qui permet à l'utilisateur de créer un lien magique entre quelqu'un qui s'allie avec l'utilisateur par le billet d'un objet semblable à une sphère. L'utilisateur peut alors utiliser les capacités des personnes en contact avec l'orbe. Possédé par Helbram.
  • Arrache : une capacité énigmatique qui permet à l'utilisateur "de voler" des objets sans contact direct. De plus, il permet à l'utilisateur de priver leur adversaire de leurs capacités physiques, comme la force ou la vitesse. Les capacités volées sont alors ajoutées à celles de l'utilisateur. Possédé par Ban.
  • Tempête : une capacité qui permet à l'utilisateur la capacité de former et contrôler des vents violents, cycloniques. Possédé par Hauser.
  • Tonnerre : une capacité qui permet à l'utilisateur de produire et manipuler la foudre. Possédé par Gilthunder.
  • Transparence : une capacité qui permet à l'utilisateur de devenir invisible, mais elle n'efface pas la présence de l'utilisateur. Possédé par Golgius.
  • Mur : une capacité qui permet former une barrière sphérique et ainsi de protéger l'utilisateur. Ces barrières peuvent également être utilisées pour piéger les adversaires de l'utilisateur. Possédé par Griamor.

Capacités non nommées

  • Manipulation d'Insecte : une capacité qui permet de contrôler les insectes et utiliser leurs poisons fortement corrosifs à des fins offensives. Peut être utilisé pour l'espionnage et la reconnaissance. Possédé par Friesia.
  • Hypnose/illusion : une capacité qui permet à l'utilisateur de tromper leurs adversaires en leur faisant croire que leurs amis sont en réalité leurs ennemies. Une petite cloche est nécessaire pour l'utilisation de cette capacité. Possédé par Ruin.
  • Manipulation de la Gravité : une capacité qui permet à l'utilisateur de modifier la gravité sur ses adversaires grâce à des maracas.
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